先说下性格吧,这点大家应该都了解,不同的性格对于卡牌的不同属性有一定的加成,比如勇敢性格,就是降低百分十的MP,提升百分十的防御,这里就先略过,拿平均的冷酷性格来说吧。
卡牌每提升一级,增加的属性其实都是定量的,不过这里的定量是相对于同一张卡牌来说的,因为这个量就是基于1级的时候卡牌的基础属性来决定的,这里就涉及到一个比例问题了,经过统计,魔物狩猎者中卡牌升级属性增加提供的比例应该是0.0254,也就是说,如果基础属性是X,那么升一级之后,该项属性增加的量就是0.0254乘以X。
于是,要计算卡牌升级到特定等级之后的属性数据就有据可依了,也就是基础属性X加上0.0254X乘以提升的等级数,相信这种基础的算法对于各位玩家都不会有问题吧。
至于数据当中的小数部分大家不用质疑,经过每一级的四舍五入之后,一般来说从1级的基础属性算到满级的属性是会有一点偏差,这是在情理之中的。
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