《魔物狩猎者》怪物属性详细介绍

2013-11-24 17:04:08 来源:手机网游第一门户   魔物狩猎者官网

    魔物狩猎者中怪物属性有以下几个:

    HP:生命值。理论上当然是越高越好,不过目前魔石强化还未普及,所以除去HP值110%的两种性格之外,其他同等级的怪物都是互秒。生命值高到一定的程度可以相对耐揍一些,已经出现很多“血牛”类型的魔兽,比复活更靠谱请多多留意后续的分析。

    MP:魔力值。相当重要的属性,尤其具有+4以上高级技能的稀有怪物,其技能的使用次数一般都是1,如果提高这个属性使得次数提高为2,就意味着有可能秒杀两只同等级稀有怪物,两次的4技能使用也是A级以上竞技场的必备条件。另外,魔力值不足的情况下怪物会使用普通物理攻击。

    属性:传统的冰火雷地风,等等。互相之间有克制的关系,见下文。

    稀有度:就是上方的星星数目,这当然是越高越好。同等级别情况下,5星可以吃掉多只4星。这个游戏值得让人喝彩的地方是任何人都有机会获得最强的5星怪物,虽然花钱买特殊狩猎券的效率高很多,但RP至上,使得该游戏不花钱也能打得相当不错。9月中旬的改版大幅调低UR掉率概率,普通券获得5星已经成为都市传说。好吧,高级券出5星也非常的难得了。

    攻击力:物理攻击的伤害值。请注意这数值与物理攻击技能、普通攻击有关,但是和各种属性技能的伤害值无关!攻击力属性在面对低端玩家凑完胜时非常有用。新技能先攻和不屈都需要配合高的攻击力才能发挥出其优势。

    防御力:对物理伤害减少的关键属性,同上,这也和属性技能无关。但双方都无MP只能互殴的情况下,这个属性效果明显。一般来说只有非常耐打的魔兽或者具备复活技能的魔兽,才好考虑防御力属性。

    素早さ:速度。该游戏不存在命中率的设定,速度影响的是攻击的优先度和次数,是关键属性。“互秒”的状态下谁先出手当然占优,主力怪之间的攻击优先度甚至直接影响对战的胜负。速度的计算公式见后面的数据分析部分。

    贤さ:属性技能的伤害和防御。攻击能力比较强的怪物,一般可分为物理特化和属性特化。对于后者,这一项数值为关键。

    技能:分为主动技能和被动辅助技能。其中,主动技能可以看到其属性以及效果(+1+2+3+4等,+3可以秒杀同级4星,+4能秒杀同级5星),由AI自行使用;被动辅助技能在怪物登场时马上启动,一般为增加自己的数值或减少对方数值,被动技能一样需要消耗魔力值。具体的消耗值括号内显示:攻击技能+2(300)、+3(600)、+4(1200);辅助技能10%(100),20%(200),以此数据为依据可以调节技能使用的次数到最佳。

    注意:由于目前游戏中复制货品较多,无可避免会接触到。一旦被11区玩家举报几乎必定会被封号,因此需要做好防范措施。方法是在进入游戏后,点击战历,再机种变更,这里可以设置一个密码。

    一旦出现各种突发事件,使用一台没有登陆过的设备采用继承的方式可以将自己的心血完全找回,没有设备的FY也可以通过各种能修改MAC地址的软件重新登录继承。

    注意2:11月之后,一旦封号已经不能再次使用机种变更的方法来继承卡片,另外对于修改MAC创建小号的行为也会严格封禁,请各位注意

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