《魔物狩猎者》卡牌属性克制详解

2014-02-01 17:39
    说起魔物狩猎者中的怪物的属性,在之前的介绍里,小编也都多次的跟大家说到一些比较比较基础的属性,相信大家 也比较有印象吧,作为卡片游戏来说,卡片的属性是直接关系到游戏的各种可玩性的,一些卡牌的HP、MP、攻击力、防御力等等的设定,在前面小编已经介绍过了,本期小编将为大家带来一个比较熟悉又有点陌生的属性,那就是自然属性,本期小编将大家介绍了有关卡片的属性的介绍,希望大家喜欢哦。

    在魔物狩猎者中,不同的卡牌具有着不同的属性,但是总体来说也是分为了10个大属性,它们分别是火、水、土、类、风、毒、死、机械、光和暗属性,在卡牌上,都表面这些属性,大家都知道,不同的属性所带来的效果自然也都是不同的,不同属性的卡牌可以相生相克,这个详细大家都比较了解吧,就比如说火遇到水,就发挥不出它全部的实力,这就是被克制了。

    在战斗中,卡牌属性是一个战斗非常重要的因素,大家都知道,有时候只要自己这边的卡牌压制住了对面的卡牌,局势就有可能被逆转,即使你们本身的属性不如对面,那么详情到底是如何克制的呢?大家看下图。

    从上面的途中我们可以看出,基本上没个属性都是可以克制两个属性而被3个属性克制,所有的卡牌都是如此,所以在战斗力,我们手里的卡牌也不能是所有同一个属性,这样的话,被对面抓住机会就全部被克制住了,最好是我们手里的10张卡牌都是不同的属性,这是最好的结果了。
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